1、前言
这里有两个绕来绕去的东西,函数指针和指针函数;对于四个字,我们首先只看后面两个字,这样方便我们记忆;
函数指针,本质是指针;是指向函数入口地址的指针。
指针函数,本质是函数;返回类型为指针的函数。
2、介绍
对于一个函数而言,函数名是指向函数第一条指令的常量指针。在程序编译之后,编译器会为每个函数分配首地址,即该函数第一条指令的地址。一般情况下,我们可以用一个指针来保存这个地址,而这个指针就是函数指针。所以函数指针实际就是指向函数的别名,我们就可以用这个指针来调用这个函数。
3、用途
函数指针有两个用途:(1)调用函数,(2)做函数的参数
4、声明方法
普通声明方法:
1 type (*f)(type &,type &);
利用typedef来简化声明和定义的操作:
1 typedef void (*vp) (int&,int&);
具体的简化效果在后面给出例子明了地说明简化带来的方便。
5、示例
定义三个函数,分别对两个int型的变量做操作,up函数用于两个变量的加一操作,down函数用于两个变量的减一操作,print函数用于打印对应的操作和操作后的结果,实现代码如下:
1 #include2 using namespace std; 3 4 /* --- function declare --- */ 5 void up(int &a,int &b); 6 void down(int &a,int &b); 7 void print(void (*p) (int &,int &),int &a,int &b); //function pointer work as parameter 8 9 /* --- main function --- */10 int main()11 {12 int a = 2,b = 3;13 char in = '1';14 while(in!='0')15 {16 cout< <<"--- up(+) , down(-) , quit(0) ---"< >in;18 19 void (*p) (int &,int &); //define function pointer20 switch(in)21 {22 case '0':23 break;24 case '+':25 p = up; //function pointer work as function caller26 print(p,a,b);27 break;28 case '-':29 p = down;30 print(p,a,b);31 break;32 default:33 cout<<"put error"<
利用typedef简化之后的代码如下,可以看出的确较少了一部分繁琐又冗长的代码;
1 #include2 using namespace std; 3 4 /* --- function declare --- */ 5 typedef void (*vp) (int&,int&); 6 void up(int &a,int &b); 7 void down(int &a,int &b); 8 void print(vp,int &a,int &b); //function pointer work as parameter 9 10 /* --- main function --- */11 int main()12 {13 int a = 2,b = 3;14 char in = '1';15 while(in!='0')16 {17 cout< <<"--- up(+) , down(-) , quit(0) ---"< >in;19 20 vp p; //define function pointer21 switch(in)22 {23 case '0':24 break;25 case '+':26 p = up; //function pointer work as function caller27 print(p,a,b);28 break;29 case '-':30 p = down;31 print(p,a,b);32 break;33 default:34 cout<<"put error"<
运行结果:
6、注意事项
(1)声明函数指针时,其返回值类型、参数个数、参数类型等应该与需要它指向的函数保持一致,否者编译器会报错;
(2)利用函数指针指向某一个函数的时候,只需要将函数名赋值给函数指针即可,不需要附带函数名后的参数;
1 p = up; //correct2 p = up(a,b); //error